Mercenarios II
MERCENARIOS
Aporte de:-=Massimo=-


QUÉ NECESITAMOS PARA TENER ÉXITO EN EL TURMA Y EN LOS CALABOZOS/MAZMORRAS?

HAY QUE DIFERENCIAR DE ENTRADA EL TURMA DE LOS CALABOZOS EN ALGO: EL "MÉDICO". MIENTRAS QUE PARA EL TURMA CON POCA CAPACIDAD CURATIVA ANDARÉ BIEN, AL ENFRENTAR A LOS JEFES DE LAS MAZMORRAS/CALABOZOS NECESITARÉ AUMENTAR SIGNIFICATIVAMENTE LA MISMA.

CÓMO ARMO MIS MERCENARIOS?

LA ESTRATEGIA QUE MÁS ME GUSTA EN LO PERSONAL ES ASÍ: 3 MERCENARIOS DE ATAQUE Y UN "MÉDICO/ESCUDERO".

MERCENARIOS DE ATAQUE:

DEBEMOS ESCOGER A AQUELLOS MERCENARIOS QUE TENGAN MUCHÍSIMA HABILIDAD Y CARISMA SOBRE CUALQUIER OTRO STAT. SI TIENE BUENA FUERZA MEJOR, NOS AYUDARÁ A AUMENTAR EL DAÑO PERO NO ES DETERMINANTE. LA HABILIDAD Y EL CARISMA SÍ LO SON!
LE PONDREMOS ITEMS QUE LLEVEN LA FUERZA, HABILIDAD Y CARISMA A FULL!!!! A TOPE!!!!
ADEMÁS AÑADIREMOS MUCHO DAÑO Y SIEMPRE MUCHÍSIMO DAÑO CRÍTICO. TRATEN DE QUE TODOS SUS OBJETOS TENGAN STATS DE FUERZA, HABILIDAD, CARISMA, DAÑO Y DAÑO CRÍTICO. POR EJM: "ZEINDRAS----DE LA MUERTE" PARA LOS LV. BAJOS, "TÁLITHS----DEL GOLPE CRÍTICO" PARA LEVELES SUPERIORES. HAY MUCHÍSIMOS ITEMS QUE VALEN LA PENA SUBASTAR. EL DAÑO Y DAÑO CRÍTICO DEBE SER SIEMPRE ELEVADO. EN LOS ATACANTES TODOS NUESTROS OBJETOS DEBEN TENER DAÑO Y DAÑO CRÍTICO. NUNCA PONER UN ITEM QUE CAREZCA DE ALGUNO DE ELLOS.

UN BUEN MERCENARIO DE ATAQUE, PARA UN LEVEL 60-70 POR EJM. SERÍA:

HAB: + DE 150
CAR: + DE 170

LA AGILIDAD NO INTERESA EN LOS ATACANTES, NO CAIGAN EN ESE ERROR!!!

PARA UN LV. 70-80 EN ADELANTE:

HAB: + DE 170
CAR: + DE 180

RECUERDEN QUE LA AGILIDAD NO INTERESA EN LOS ATACANTES!!!


MERCENARIO MÉDICO/ESCUDERO:

JAMÁS USAR UN MÉDICO COMÚN!!!
DE MÉDICO USAREMOS A UN "ESCUDERO" QUE TENGA MUCHA FUERZA, AGILIDAD Y CARISMA. AL MERCENARIO LO LLENAREMOS DE ARMADURA, MUCHA ARMADURA (PARA ABSORVER EL DAÑO REALIZADO POR EL RIVAL), ALGO DE BLOQUEO Y AMENAZA, ITEMS CON CURACIÓN, CURACIÓN CRÍTICA Y OTROS ITEMS QUE NOS PERMITAN TENER LA FUERZA, AGILIDAD Y CARISMA AL MÁXIMO!!!! AL TOPE!!! SINO NO SIRVE LO QUE VAYAMOS A HACER.

UN BUEN MERCENARIO ESCUDERO PARA USAR DE "MÉDICO" DEBE TENER:

FUERZA: + DE 300
AGILIDAD: + DE 300
CARISMA: + DE 150/180/200 (ES LO ÚNICO QUE DEPENDE DEL LEVEL)

CÓMO AJUSTAR NUESTRO MERCENARIO PARA EL TURMA Y PARA LOS JEFES DE LA MAZMORRAS? SIMPLEMENTE TENGAMOS OTROS OBJETOS EN ALGUNA DE LAS PESTAÑAS DE NUESTRA MOCHILA QUE PODAMOS CAMBIAR POR LAS QUE LLEVA EL MÉDICO PARA EL TURMA GRALMENTE.
ESTOS OBJETOS NOS AYUDARÁN CONTRA DICHOS "JEFES" Y NO IMPORTA TANTO EL CARISMA, EN LO POSIBLE SÍ LA FUERZA, AGILIDAD Y CAPACIDAD DE CURACIÓN Y CURACIÓN CRÍTICA.
UNA VEZ QUE HAYAMOS VENCIDO AL JEFE, VOLVEMOS INMEDIATAMENTE A VOLVER A VESTIR NUESTRO MÉDICO PARA EL TURMA.
ACLARACIÓN: LOS OBJETOS A CAMBIAR QUE NO SEAN MÁS DE 3 O 4 COMO MUCHO. ES TODO LO QUE NECESITAMOS PARA POTENCIAR AÚN MÁS NUESTRA CAPACIDAD CURATIVA.


MUY IMPORTANTE: NO MALGASTEMOS NUESTRO ORO EN OBJETOS Y/O MERCENARIOS QUE CAMBIAREMOS CONSTANTEMENTE. UN BUEN MERCENARIO ME DEBERÍA DURAR COMO MÍNIMO ENTRE 10 Y 15 LEVELES.
ES MEJOR ESPERAR Y SUBASTAR FUERTE CUANDO VEAMOS AQUELLOS OBJETOS QUE NOS PERMITIRÁN DESARROLLAR BIEN NUESTRO JUEGO CON LOS MERCENARIOS TANTO EN EL TURMA COMO EN LOS CALABOZOS.
 
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